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SRDisplay Manager Actor

SRDisplay Manager ActorがUnreal Engineプロジェクトの3D シーンをどこでどのように描画するかをコントロールします。 Unreal EngineでSR Displayアプリを開発するには、各レベルにSR Display Managerアクターを配置する必要があります。

各レベルにSRDisplay Managerアクターを1つずつ配置してください。

SRDisplay | Tracking

Show Camera Window

フラグを使用してCamera Windowをオン/オフすることができます。 ウィンドウには、SRディスプレイカメラで撮影した画像が表示されます。

SRDisplay | Rendering

Crosstalk Correction

フラグを使用してクロストーク補正をオン/オフすることができます。

Spatial Clipping

フラグを使用してSpatial Clippingのオン/オフを切り替えることができます。 詳細はSpatial Clippingを参照してください。

Far Clip (cm)

SR Displayプラグインは、カメラアクターをユーザーの目の位置に自動的に配置します。 アプリ開発者はプロパティでカメラアクターのfar clip distanceを設定することができます。