SRDisplay Manager Actor
SRDisplay Manager ActorがUnreal Engineプロジェクトの3D シーンをどこでどのように描画するかをコントロールします。 Unreal EngineでSR Displayアプリを開発するには、各レベルにSR Display Managerアクターを配置する必要があります。
各レベルにSRDisplay Managerアクターを1つずつ配置してください。

Properties
SRDisplay | Tracking
Show Camera Window
フラグを使用してCamera Windowをオン/オフすることができます。 ウィンドウには、SRディスプレイカメラで撮影した画像が表示されます。
SRDisplay | Rendering
Crosstalk Correction
フラグを使用してクロストーク補正をオン/オフすることができます。
Spatial Clipping
フラグを使用してSpatial Clippingのオン/オフを切り替えることができます。 詳細はSpatial Clippingを参照してください。
Far Clip (cm)
SR Displayプラグインは、カメラアクターをユーザーの目の位置に自動的に配置します。 アプリ開発者はプロパティでカメラアクターのfar clip distanceを設定することができます。