# 2画面目を表示してみよう
このページでは、2画面目を表示する方法について説明します。Pluginに含まれているサンプルで試すこともできます。
:::caution 2画面表示はUniy Editorの使用時では機能しません。Buildしアプリ実行することでご確認ください。 :::
## 事前準備 ・Spatial Reality Displayのセットアップ, 完了していない場合は[Setup Spatial Reality Display](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Setup/SetupSRDisplay.html), [Setup Spatial Reality Display Settings](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Setup/SetupSRRuntime.html)を参照してください ・SRDisplay UnityPluginがインストールされたUnity Projectがあること, 準備していない場合[Setup for Unity](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Unity/Setup.html)を参照してください
## 2画面目を表示する方法 ["Hello cube!"アプリを作成する](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Unity/HelloCubeApp.html)を参考にSRDisplayManager Prefabを配置します。 2画面目を表示するには、最初にSRDisplayManagerのInit2DView()を呼びます。そして、SRD2DViewを取得します。 ``` if (_srdManager.Init2DView()) { _srd2DView = _srdManager.SRD2DView; } ``` Show(true)で、2画面目を表示します。 ``` _srd2DView.Show(true); ``` ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-l.webp){.img83} 2画面目を非表示にする場合は、falseを設定します。 ``` _srd2DView.Show(false); ``` ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-none.webp){.img83} サンプルでは、F5キー(2画面目の表示/非表示)に割り当てられています。
## 2画面目を全画面で表示する方法 2画面目を全画面表示にすることができます。 ``` _srd2DView.SetFullScreen(true); ``` ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-full.webp){.img83} 全画面表示から元に戻すことができます。 ``` _srd2DView.SetFullScreen(false); ``` サンプルでは、F6キー(全画面切替)で確認することができます。
## 2画面目の画像を設定する方法 表示する画像について、Spatical Reality Displayの左目画像、右目画像、混合画像を設定することが可能です。 左目画像を設定します。 ``` _srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.LeftEye); ``` 右目画像を設定します。 ``` _srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.RightEye); ``` 混合画像を設定します。 ``` _srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.SideBySide); ``` ELF-SR2: ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-sbs-sr2.webp){.img83} ELF-SR1: ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-sbs-sr1.webp){.img83} サンプルでは、F7キー(画像設定切替)で確認することができます。
:::caution 2画面表示はUniy Editorの使用時では機能しません。Buildしアプリ実行することでご確認ください。 :::
## 事前準備 ・Spatial Reality Displayのセットアップ, 完了していない場合は[Setup Spatial Reality Display](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Setup/SetupSRDisplay.html), [Setup Spatial Reality Display Settings](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Setup/SetupSRRuntime.html)を参照してください ・SRDisplay UnityPluginがインストールされたUnity Projectがあること, 準備していない場合[Setup for Unity](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Unity/Setup.html)を参照してください
## 2画面目を表示する方法 ["Hello cube!"アプリを作成する](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/jp/develop/Unity/HelloCubeApp.html)を参考にSRDisplayManager Prefabを配置します。 2画面目を表示するには、最初にSRDisplayManagerのInit2DView()を呼びます。そして、SRD2DViewを取得します。 ``` if (_srdManager.Init2DView()) { _srd2DView = _srdManager.SRD2DView; } ``` Show(true)で、2画面目を表示します。 ``` _srd2DView.Show(true); ``` ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-l.webp){.img83} 2画面目を非表示にする場合は、falseを設定します。 ``` _srd2DView.Show(false); ``` ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-none.webp){.img83} サンプルでは、F5キー(2画面目の表示/非表示)に割り当てられています。
## 2画面目を全画面で表示する方法 2画面目を全画面表示にすることができます。 ``` _srd2DView.SetFullScreen(true); ``` ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-full.webp){.img83} 全画面表示から元に戻すことができます。 ``` _srd2DView.SetFullScreen(false); ``` サンプルでは、F6キー(全画面切替)で確認することができます。
## 2画面目の画像を設定する方法 表示する画像について、Spatical Reality Displayの左目画像、右目画像、混合画像を設定することが可能です。 左目画像を設定します。 ``` _srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.LeftEye); ``` 右目画像を設定します。 ``` _srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.RightEye); ``` 混合画像を設定します。 ``` _srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.SideBySide); ``` ELF-SR2: ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-sbs-sr2.webp){.img83} ELF-SR1: ![](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/lets-display-the-second-screen/pic-2dview-sbs-sr1.webp){.img83} サンプルでは、F7キー(画像設定切替)で確認することができます。