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Unityのセットアップ

  1. SR Displayのセットアップ, 完了していない場合はSetup SR DisplaySetup SR Display Settingsを参照してください
  2. Unity projectの準備, 完了していない場合はQuickstartを参照してください

  1. 最新版のsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをダウンロードする。

    SRDisplay UnityPlugin の最新バージョンではStandard 3D Renderer 用と Universal Render Pipeline(URP)用の2種類をサポートしています。

    作成する Unity Project の種類によって適切な Plugin をダウンロードしてください。

  2. 新しいUnity Projectを作成する

    最新のSRDisplay UnityPluginはStandard 3D Renderer と Universal Render Pipline(URP)をサポートしています。

  3. SRDisplay UnityPluginをインポート

    1. Assets > Import Package > Custom Packageを選択し、あらかじめダウンロードしたsrdisplay-unity-plugin.unitypackageを選択する。

    2. もしくは直接srdisplay-unity-plugin.unitypackageをUnityEditorのProjectへドラッグアンドドロップでインポートすることも可能です。

  4. Import Unity Package ダイアログの Importをクリックする

    すべてのパッケージオプションにチェックが入っていることを確認してください。

    Caution

    すでにパッケージをインポートしたプロジェクトにsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをインポートすると、以下のようなダイアログが表示されてエラーになることがあります。

    この場合、Unity EditorではなくエクスプローラからAssets/SRDisplayUnityPluginを削除する必要があります。

  5. Unityプロジェクトのアーキテクチャがx86_64でない場合、プラグインは自動的にアーキテクチャをx86_64に変更します。 以下のダイアログが表示されたら、OKを押して正しいアーキテクチャへ変更します。

    Caution

    SRDisplay UnityPluginはWindows x86_64アーキテクチャのみに対応しています。

    Caution

    Scripting Backend は "Mono" のみに対応しています。
    「Project Settings」->「Player」->「Scripting Backend」が "Mono" になっているか確認してください。

  1. すべてのQuality LevelsVSync CountDon't Syncに設定してください。 (Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraintsを参照してください。)

  1. Target Architectureの設定

    1. File > Build SettingsからBuild Settingsダイアログを開いてください

    2. アーキテクチャがx86_64であることを確認してください。