Unityのセットアップ
前提条件
- SR Displayのセットアップ, 完了していない場合はSetup SR Display,Setup SR Display Settingsを参照してください
Unity projectの準備, 完了していない場合はQuickstartを参照してください
SRDisplay UnityPluginのインポート
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最新版のsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをダウンロードする。
SRDisplay UnityPlugin の最新バージョンではStandard 3D Renderer 用と Universal Render Pipeline(URP)用の2種類をサポートしています。
作成する Unity Project の種類によって適切な Plugin をダウンロードしてください。
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新しいUnity Projectを作成する
最新のSRDisplay UnityPluginはStandard 3D Renderer と Universal Render Pipline(URP)をサポートしています。
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SRDisplay UnityPluginをインポート
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Assets > Import Package > Custom Packageを選択し、あらかじめダウンロードしたsrdisplay-unity-plugin.unitypackageを選択する。
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もしくは直接srdisplay-unity-plugin.unitypackageをUnityEditorのProjectへドラッグアンドドロップでインポートすることも可能です。
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Import Unity Package ダイアログの Importをクリックする
すべてのパッケージオプションにチェックが入っていることを確認してください。
Caution
すでにパッケージをインポートしたプロジェクトにsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをインポートすると、以下のようなダイアログが表示されてエラーになることがあります。
この場合、Unity EditorではなくエクスプローラからAssets/SRDisplayUnityPluginを削除する必要があります。
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Unityプロジェクトのアーキテクチャがx86_64でない場合、プラグインは自動的にアーキテクチャをx86_64に変更します。 以下のダイアログが表示されたら、OKを押して正しいアーキテクチャへ変更します。
Caution
SRDisplay UnityPluginはWindows x86_64アーキテクチャのみに対応しています。
Caution
Scripting Backend は "Mono" のみに対応しています。
「Project Settings」->「Player」->「Scripting Backend」が "Mono" になっているか確認してください。
プロジェクトの設定
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すべてのQuality LevelsでVSync CountをDon't Syncに設定してください。 (Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraintsを参照してください。)
ビルド設定
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Target Architectureの設定
File > Build SettingsからBuild Settingsダイアログを開いてください
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アーキテクチャがx86_64であることを確認してください。