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最初のアプリを作成する

このページでは、簡単なSR Dsiplayアプリの作成方法を説明します。 Unreal Engineプロジェクトの設定方法や、3D CubeをSpatial Reality Display(SR Display)に表示する方法を説明しています。

  1. すでにSetup SR DisplaySetup SR Display Runtimeを完了していること。
  2. The Epic Games LauncherとUnreal Engineがインストールされていること。
  1. SR Display PluginとTemplateをインストールしたUnreal Editorを起動すると自動的にUnreal Project Browserが開きます。

  2. New Project Categoryで、プロジェクトカテゴリのGamesを選択し、Nextをクリックします。

  3. プロジェクトのテンプレートにSR Displayを選択し、Nextをクリックします。

  4. Project Settingsページでは、BlueprintC++を選択することができます。 performanceTarget Platformスターターコンテンツありまたはスターターコンテンツなしを選択することができます。 レイトレーシング有効は選択できません。

  5. プロジェクトを保存する場所を選択し、プロジェクト名を付けてCreate Projectをクリックして終了します。

  1. SR Display PluginをインストールしたUnreal Editorを使用して、プロジェクトを作成する。

    1. 新規プロジェクトを作成する

    2. Project Settingのページで、レイトレーシング有効は選択できません。

  2. SR Display Pluginを有効にする。

    1. Editメニューで、Pluginを開きます。

    2. 左側のInstalledタブを選択し、SR Display Pluginを探します。

    3. Enabledにチェックを入れます。

  3. パフォーマンスが向上する可能性があるためForward Shading Rendererを有効にすることを推奨します。

    1. Editメニューで、Project Settingを開きます。

    2. 左側のRenderingタブを選択し、Forward Shadingカテゴリを探します。

    3. Forward Shadingを有効にします。

    4. エディタを再起動するように促されますが再起動後、Forward Rendererのオプションや機能を使い始めることができます。

  4. 新しいレベルを作成して開きます。

  5. 作成したレベルをEditor Startup MapGame Default Mapに設定します。

  6. SRDisplay Manager アクターとライトをレベルの任意の場所に配置します。

  1. CubeアクターをSR Display View Space(SR Display Managerで表示される青枠の領域)内に配置します。

    SR Display View Spaceのスケールが小さすぎて、その中にCubeアクターを配置することができない場合があります。 その場合、SR Display Managerアクターのスケールを、キューブSR Display Viwe Space内に収まるように調整します。 SR Display View Spaceについては、World Scalingを参照してください。

  1. 再生ボタンの横にあるドロップダウンメニューからVRプレビューを選択します。

Tips

Plugin for Unreal Engine 1.2.0 以降では、SR Display を接続していない状態での再生をサポートしています。(RunWithout モード) SR Display を接続していない状態では 「新規エディタウインドウ」、「選択ビューポート」、「スタンドアロンゲーム」を使用して再生することができます。

  1. エディタのメインメニューのFile > Pacage Project >Windows(64-bit)をクリックします。 SR Display PluginはWindows (64-bit)のみサポートしています。

  2. ターゲットディレクトリを選択するダイアログが表示されます。パッケージングが正常に完了すると、そのディレクトリにはパッケージ化されたプロジェクトが格納されます。