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Les films de science-fiction comme l'original Star Wars présentent des affichages volumétriques montrant des objets 3D qui semblent occuper l'espace réel, tout comme dans la vraie vie. Vous pouvez examiner le haut, le bas et les côtés des objets affichés lorsque vous bougez la tête, les rapprochant ainsi considérablement de l'apparence de la réalité physique.
Bien sûr, dans ce scénario de rêve, il n'y aurait pas de lunettes 3D.
En réalité, un tel affichage changerait la donne pour quiconque conçoit des objets en 3D : designers industriels, architectes, ingénieurs, développeurs de jeux et infographistes pour le cinéma. Un tel affichage constituerait également une percée pour la visualisation scientifique détaillée d'objets 3D en biochimie, géologie, systèmes d'information géographique et plusieurs autres disciplines.
L'écran de réalité spatiale de Sony est la réalisation de ce rêve.
L'écran de réalité spatiale de Sony fonctionne avec un PC et une plate-forme d'infographie 3D pour offrir une visualisation 3D stéréoscopique sans lunettes, incluant des images qui pivotent immédiatement en réponse au mouvement de la tête. Le résultat est un grand moment visuel : une impression écrasante de réalité 3D. Même les professionnels blasés du design et de l'infographie sont époustouflés.
Une percée dans la visualisation d'images informatiques en 3D, l'écran de réalité spatiale ELF-SR1 se compose d'un panneau LCD 4K de 15,6 pouces de diagonale incliné dans le support fourni à 45°. Le panneau, qui compte plus de 8 millions de pixels, affiche des images indépendantes pour l'œil gauche et l'œil droit, chacune avec environ la moitié des pixels. Une lentille micro optique devant le panneau LCD sépare les deux images et les dirige chacune vers le bon œil. Cela crée l'illusion puissante d'une scène 3D qui s'étend devant la surface de l'écran. Bien qu'impressionnant, l'effet devient encore plus convaincant lorsque vous bougez la tête. Le système fait immédiatement pivoter la scène 3D en réponse au mouvement, maintenant l'illusion d'objets 3D réels. Vous êtes libre de regarder autour de vous et d'explorer la scène sous différents angles.
Le secret est une caméra de détection des yeux intégrée dans la lunette de l'écran. Cela envoie des données vidéo via USB 3.2 vers un PC Windows® 10. Un algorithme de rendu en temps réel avancé dans le logiciel d'exécution d'affichage de réalité spatiale de Sony interprète les données de détection oculaire et dirige les moteurs de jeu pris en charge pour faire pivoter immédiatement la scène en fonction des mouvements de votre tête.
L'affichage de réalité spatiale est pris en charge par deux des meilleures plates-formes de production de contenu 3D au monde : Unity® et Unreal® Engine. De cette façon, l’écran de réalité spatiale est prêt à fonctionner avec une vaste bibliothèque de contenus de réalité virtuelle existants.
Unique dans sa configuration et doté d'une technologie exclusive, l'écran de réalité spatiale de Sony vous permet de voir ce qui n'avait jamais été vu auparavant. Pour les concepteurs, les chercheurs et les professionnels de la création de contenu, les avantages sont déterminants.
Depuis les premières démonstrations publiques au CES de 2020, le Spatial Reality Display a un vif intérêt dans de nombreux métiers. Les retours d'expérience des clients avec des échantillons d'évaluation nous ont donné un aperçu préliminaire des marchés potentiels.
Selon les mots du co-fondateur de l'entreprise, Akio Morita, « Nous faisons ce que les autres ne font pas ». Le Spatial Reality Display est l'expression de cette ambition. Bien entendu, l'écran reflète également le leadership technologique de Sony dans trois domaines.
La réalité spatiale affichée représente une intégration unique de toutes ces technologies de classe mondiale. C'est une expérience 3D fascinante que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Comme la plupart des professionnels qui lisent ce document le savent, les humains se fient à la perception de la profondeur chaque fois que nous conduisons une voiture, prenons un crayon ou frappons une balle de tennis. La perception de la profondeur étant si fondamentale, elle tire parti d'un large éventail d'indices visuels. Ceux-ci incluent de nombreux indices évidents dans les moniteurs et projecteurs 2D et même visibles dans la peinture de la Renaissance : occlusion, taille relative et perspective aérienne. Les images animées en 2D fournissent un autre indice : la parallaxe des mouvements de la caméra.
Pour apprécier l'affichage de la réalité spatiale, il est utile d'examiner trois indices supplémentaires qui sont cruciaux pour la perception de la profondeur, puis de voir comment différentes technologies d'affichage réussissent ou échouent à les utiliser.
Comparons la façon dont différents types d'affichage utilisent ces indices de profondeur. Il est clair que l'affichage de réalité spatiale de Sony répond aux mêmes signaux que les casques de réalité virtuelle et les environnements virtuels automatiques CAVE.
Les casques VR ont gagné du terrain pour les jeux et certaines applications grand public et professionnelles. Pour tous leurs avantages, ils placent l'utilisateur dans un environnement isolé, coupé du monde du travail. Vous devez retirer le casque pour tout accomplir, de la plupart des tâches de conception à la réponse aux courriels et répondre au téléphone. L'affichage de réalité spatiale agit comme un deuxième écran d'ordinateur, vous permettant de passer instantanément de l'évaluation 3D à toutes les autres tâches qui composent votre journée.
De plus, certains utilisateurs signalent un certain inconfort lors de l'utilisation de la réalité virtuelle. L'affichage de réalité spatiale minimise ces problèmes.
Les environnements virtuels automatiques CAVE restent la référence en matière de visualisation 3D. Nous sommes fiers que les principales installations CAVE préfèrent les vidéoprojecteurs 3D SXRD® de Sony. Cependant, le visionnage de CAVE n'est pas pour tout le monde. Vous avez besoin d'une salle dédiée – un investissement immobilier substantiel – en plus du coût de plusieurs projecteurs, écrans et ordinateurs CGI. CAVE nécessite également une ingénierie méticuleuse, une installation précise, un étalonnage minutieux et des lunettes 3D. Alors que CAVE est idéal pour les installations de recherche bien dotées, il est hors de portée pour tout le monde.
De plus, CAVE, les casques VR, ne sont pas adaptés à l'environnement de travail quotidien. Alors que la réalité spatiale tient littéralement sur un bureau, la visualisation CAVE éloigne complètement les chercheurs de leur bureau.
À première vue, la réalité spatiale de Sony semble remplir la même fonction que les moniteurs 3D multi-vues disponibles dans le commerce. Une analyse plus approfondie révèle des différences importantes et suggère des applications et des possibilités sensiblement différentes. Alors que la réalité spatiale de Sony sert un utilisateur à la fois, les moniteurs 3D multi-vues peuvent servir plusieurs utilisateurs simultanément. Naturellement, cette capacité implique des compromis importants.
Ces différences suggèrent que le Spatial Reality Display et les moniteurs 3D multi-vues offrent des performances sensiblement différentes.
*1 Eye sensing may not always work as intended depending on viewing conditions.
*2 Pixels close to the bezel are masked for a better 3D experience. A little pattern of lines may appear depending on conditions and content, due to the display structure.