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Démarrage rapide

Commençons par l’application Spatial Reality Display(SR Display) dans Unity!

  1. Configuration de votre SR Display, et si ce n’est pas encore le cas, voir : Configuration du SR DisplayConfiguration du composant d’exécution du SR Display
    1. Raccord de votre SR Display au PC
    2. Configuration de vos SR Display settings
    3. Installation du composant d’exécution du SR Display
  2. UnityHub et UnityEditor doivent être installés, et si ce n’est pas encore le cas, voir : Télécharger Unity
    1. Unity 2019.4, 2020.3 et 2021.2 sont désormais pris en charge.

Note

Une seule application SR Display peut être exécutée en même temps. À partir de la deuxième, le démarrage des applications échouera.

  1. Téléchargez la version la plus récente de srdisplay-unity-plugin.unitypackage

    La version la plus récente de SRDisplay UnityPlugin prend en charge deux modèles, un pour Standard 3D Renderer et un autre pour Universal Render Pipeline (URP).

    Téléchargez le plugin adéquat en fonction du modèle d’Unity que vous avez sélectionné.

  2. Créez un nouveau projet unity

    Créez le projet adéquat à partir de Standard 3D Renderer et Universal Render Pipeline (URP).

  3. Importez SRDisplay UnityPlugin

    1. Selectionnez Assets > Import Package > Custom Package et sélectionnez srdisplay-unity-plugin.unitypackage que vous avez téléchargé.

      Ou vous pouvez aussi glisser-déposer srdisplay-unity-plugin.unitypackage dans Project dans l’UnityEditor.

    2. Cliquez sur Import dans la boîte de dialogue Import Unity Package.

      Veillez à cocher toutes les options du progiciel.

  1. Ouvrez la scène SRDisplaySimpleSample dans Assets / SRDisplayUnityPlugin / Samples / 1_SRDSimpleSample / Scenes

  2. Si l’architecture du projet unity n’est pas x86_64, le plugiciel modifiera automatiquement l’architecture en x86_64. Lorsque vous trouvez la boîte de dialogue suivante, appuyez sur OK pour remplacer par l’architecture correcte.

Caution

SRDisplay UnityPlugin prend en charge uniquement l’architecture Windows x86_64

Caution

« Scripting Backend » dans les Project Settings peut être défini sur « IL2CPP ».
Veuillez vous en assurer que « Project Settings » -> « Player » -> « Scripting Backend » est défini sur « Mono ».

Tips

Nous vous recommandons d’effectuer Generate Lighting de SRDisplaySimpleSample à partir de Window > Rendering > Lighting Settings

  1. Configurez Project Settings à partir d’Edit > Project Settings...

    1. Définissez VSync Count sur Don't Sync dans tous les Quality Levels (voir: Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraints

  2. Ouvrez la boîte de dialogue Build Settings à partir de File > Build Settings

  3. Configurez les réglages

    1. Cliquez sur Add Open Scene et veillez à ce que SRDisplaySimpleSample s’ajoute dans Scenes In Build
    2. Veillez à ce que l’Architecture soit bien x86_64

  4. Cliquez sur Build et choisissez le dossier dans lequel vous voulez sauvegarder l’application.

  5. Unity créera un fichier exécutable dans ce dossier. Cliquez sur ce fichier et il démarrera le contenu sur le SR Display.

  6. Si vous utilisez Unity 2018.4, Display Resolution Dialog apparaîtra lorsque vous exécutez l’application. Vous DEVEZ choisir les réglages corrects.

    1. Choisissez SR Display dans Select monitor
    2. Choisissez 3840x2160 dans Screen resolution

      1. Si vous ne choisissez pas SR Display dans Select monitor, vous ne trouverez pas 3840x2160 dans Screen resolution

Tips

Vous pouvez désactiver Display Resolution Dialog dans Unity 2018.4. Lorsque vous exécutez l’application en ayant désactivé cela, l’application s’affichera automatiquement dans SR Display. Obtenez plus de détails concernant la méthode de désactivation en consultant : Configuration pour Unity