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Démarrage rapide

Commençons par l’application Spatial Reality Display(SR Display) dans Unity!

  1. Configuration de votre SR Display, et si ce n’est pas encore le cas, voir : Configuration du SR DisplayConfiguration du composant d’exécution du SR Display
    1. Raccord de votre SR Display au PC
    2. Configuration de vos SR Display settings
    3. Installation du composant d’exécution du SR Display
  2. UnityHub et UnityEditor doivent être installés, et si ce n’est pas encore le cas, voir : Télécharger Unity
    1. Unity 2020.3, 2021.3 et 2022.3 sont désormais pris en charge.

Note

Une seule application SR Display peut être exécutée en même temps. À partir de la deuxième, le démarrage des applications échouera.

Caution

Fermez UnityHub avant d’installer Spatial Reality Display Settings.

  1. Téléchargez la version la plus récente de srdisplay-unity-plugin.unitypackage

  2. Créez un nouveau projet unity

    Créez le projet adéquat à partir de Standard 3D Renderer et Universal Render Pipeline (URP) et High Definition Render Pipeline (HDRP).

  3. Importez SRDisplay UnityPlugin

    1. Selectionnez Assets > Import Package > Custom Package et sélectionnez srdisplay-unity-plugin.unitypackage que vous avez téléchargé.

      Ou vous pouvez aussi glisser-déposer srdisplay-unity-plugin.unitypackage dans Project dans l’UnityEditor.

    2. Cliquez sur Import dans la boîte de dialogue Import Unity Package.

      Veillez à cocher toutes les options du progiciel.

  1. Ouvrez la scène SRDisplaySimpleSample dans Assets / SRDisplayUnityPlugin / Samples / 1_SRDSimpleSample / Scenes

  2. Si l’architecture du projet unity n’est pas x86_64, le plugiciel modifiera automatiquement l’architecture en x86_64. Lorsque vous trouvez la boîte de dialogue suivante, appuyez sur OK pour remplacer par l’architecture correcte.

Caution

SRDisplay UnityPlugin prend en charge uniquement l’architecture Windows x86_64

Caution

« Scripting Backend » dans les Project Settings peut être défini sur « IL2CPP ».
Veuillez vous en assurer que « Project Settings » -> « Player » -> « Scripting Backend » est défini sur « Mono ».

Tips

Nous vous recommandons d’effectuer Generate Lighting de SRDisplaySimpleSample à partir de Window > Rendering > Lighting Settings

  1. Configurez Project Settings à partir d’Edit > Project Settings...

    1. Définissez VSync Count sur Don't Sync dans tous les Quality Levels (voir: Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraints

  2. Ouvrez la boîte de dialogue Build Settings à partir de File > Build Settings

  3. Configurez les réglages

    1. Cliquez sur Add Open Scene et veillez à ce que SRDisplaySimpleSample s’ajoute dans Scenes In Build
    2. Veillez à ce que l’Architecture soit bien x86_64

  4. Cliquez sur Build et choisissez le dossier dans lequel vous voulez sauvegarder l’application.

  5. Unity créera un fichier exécutable dans ce dossier. Cliquez sur ce fichier et il démarrera le contenu sur le SR Display.