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Générez votre première application

Cette page décrit comment générer une simple application SR Display. Vous pouvez apprendre à configurer un projet Unreal Engine et comment afficher un cube en 3D sur le SR Display.

  1. Vous avez déjà effectué la Configuration du SR Display et la Configuration du composant d’exécution du SR Display.
  2. L’Epic Games Launcher et Unreal Engine sont installés.
  1. Démarrez l’Unreal Editor sur lequel vous avez installé le plugiciel et les modèles SR Display. Unreal Project Browser s’ouvre automatiquement.

  2. Sous New Project Categories, sélectionnez Games pour votre catégorie de projet, puis cliquez sur Next.

  3. Sélectionnez SR Display en tant que modèle pour votre projet, puis cliquez sur Next.

  4. Sur la page Project Settings, vous pouvez choisir Blueprint ou C++, performance, target platform et avec ou sans Starter Content. Vous ne pouvez pas sélectionner Raytracing Enabled.

  5. Choisissez où vous voulez stocker votre projet et donnez un nom à votre projet. Cliquez sur Create Project pour terminer.

  1. Créez un nouveau projet Unreal Engine en utilisant l’Unreal Editor sur lequel vous avez installé le plugiciel SR Display.

    1. Créez un nouveau projet pour Unreal Engine.

    2. Sur la page Project Settings, vous ne pouvez pas sélectionner Raytracing Enabled.

  2. Activez le plugiciel SR Display.

    1. Dans le menu Edit, ouvrez les Plugins.

    2. Sélectionnez l’onglet Installed à gauche et repérez le plugiciel SR Display.

    3. Cochez la case à cocher Enabled.

    4. Si d’autres plugiciels ont été installés, retirez le crochet dans la case à cocher Enabled des autres VR plugiciels.

  3. Nous vous recommandons d’activer le moteur de rendu Forward Shading, ce qui peut donner lieu à de meilleures performances sur SR Display.

    1. Dans le menu Edit, ouvrez les Project Settings.

    2. Sélectionnez l’onglet Rendering à gauche et repérez la catégorie Forward Shading.

    3. Activez Forward Shading.

    4. Vous serez invité à redémarrer l’éditeur, et après le redémarrage, vous pourrez commencer à utiliser les options et fonctionnalités de Forward Renderer.

  4. Créez un nouveau niveau et ouvrez-le.

  5. Définissez le niveau que vous avez créé en tant qu’Editor Startup Map et Game Default Map.

  6. Placez le SRDisplay Manager Actor et les lumières n’importe où sur le niveau.

  1. Placez un acteur Cube à l’intérieur du SR Display View Space (l’aire de la boîte bleue indiquée par SRDisplay Manager).

    L’échelle du SR Display View Space est peut-être trop petite pour placer un acteur Cube à l’intérieur. Ajustez l’échelle du SRDisplay Manager Actor pour faire tenir le Cube à l’intérieur du SR Display View Space. Pour plus de détails concernant le SR Display View Space, consultez Mise à l’échelle du monde.

  1. Sélectionnez VR Preview à partir du menu déroulant à côté du bouton Play.

Tips

Unreal Engine Plugin 1.2.0 ou version ultérieure prend en charge la lecture sans SR Display.(RunWithout mode) Vous pouvez exécuter le projet en sélectionnant "Selected Viewport", "New Editor Window" ou "Standalone Game" lorsque le SR Display n'est pas connecté.

  1. Cliquez sur File > Package Project > Windows (64-bit) dans le menu principal de l’éditeur. Le SR Display Pluginne prend en charge que Windows (64 bits).

  2. Une boîte de dialogue vous sera présentée pour sélectionner le répertoire cible. Si la création du progiciel s’achève avec succès, ce répertoire contiendra le projet sous forme de progiciel.

  1. Ouvrez un projet existant à l'aide d'Unreal Editor avec le plugin SR Display installé.

    Caution

    Les projets pour lesquels le lancer de rayons est activé ne sont pas disponibles.

  2. Activez le plugiciel SR Display.

    1. Dans le menu Edit, ouvrez les Plugins.

    2. Sélectionnez l’onglet Installed à gauche et repérez le plugiciel SR Display.

    3. Cochez la case à cocher Enabled.

      Décochez la case Enabled pour les autres plugiciel VR et MR.

  3. Nous vous recommandons d’activer le moteur de rendu Forward Shading ce qui peut donner lieu à de meilleures performances sur SR Display.

    1. Dans le menu Edit, ouvrez les Project Settings.
    2. Sélectionnez l’onglet Rendering à gauche et repérez la catégorie Forward Shading.
    3. Activez Forward Shading.

      Vous serez invité à redémarrer l’éditeur, et après le redémarrage, vous pourrez commencer à utiliser les options et fonctionnalités de Forward Renderer.

  4. Placez le SRDisplay Managerr Actor et les lumières n’importe où sur le niveau.