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À propos du Spatial Reality Display

Le Spatial Reality Display (SR Display) reproduit les images spatiales en trois dimensions comme si elles étaient réelles et elles peuvent être visionnées à l’œil nu sans lunettes ou casques spéciaux. L’écran permet de voir la profondeur, la texture et l’apparence de l’objet avec une réelle sensation de présence, pour que vous puissiez représenter fidèlement la vision du créateur lors du partage de conceptions de produits ou lors de la présentation de variations de couleurs ou de formes dans une salle d’exposition, par exemple. La nouvelle expérience vidéo spatiale, comme si un autre monde existait derrière l’écran, étend grandement les capacités du créateur à s’exprimer personnellement, et permet de fournir tout cela fidèlement à la personne qui regarde.

  1. Technologie de détection en temps réel à grande vitesse et grande précision

    Les capteurs de vision à grande vitesse et la technologie de reconnaissance oculaire détectent toujours correctement la position des yeux de l’observateur. Ils détectent en temps réel à la fois la position de l’œil gauche et celle de l’œil droit, non seulement horizontalement et verticalement, mais aussi en profondeur.

  2. Algorithmes de génération vidéo en temps réel

    En se basant sur les informations de positionnement des yeux de l’utilisateur, la vidéo à source lumineuse qui émane effectivement du panneau d’affichage est générée en temps réel à partir des données d’infographie 3D.

  3. Lentilles micro-optiques

    Nos lentilles micro-optiques uniques, capables de fournir des images générées en temps réel à l’œil gauche et à l’œil droit, sont fixées sur l’entièreté de la surface du panneau avec une précision ultraélevée, rendant possible la vision stéréoscopique à l’œil nu.

La possibilité de créer des images tridimensionnelles en haute définition permet aux créateurs de contenu d’observer plus facilement ce sur quoi ils travaillent. Par exemple, dans les domaines du design automobile ou de la conception architecturale, il sera possible de répéter de nombreux processus d’essais et erreurs sur l’écran tout en modifiant les conditions, pour ainsi améliorer la qualité, réduire les coûts de production et raccourcir les délais, sans devoir recourir à la création de prototypes comme avant. En outre, les salles d’exposition, les magasins de vêtements et les fabricants d’ameublements de la maison peuvent ainsi présenter une large gamme de couleurs et de formes, même si par le passé le nombre d’articles exposés était limité en raison d’un manque de place ou à cause du coût. De plus, dans les musées et les lieux pour les événements, les objets normalement observés uniquement à distance pourront être présentés sur le projecteur, rendant possible les présentations tridimensionnelles de près et d’une multitude d’angles. Par conséquent, cet écran possède un atout de représentation pouvant être utilisé dans une large gamme d’applications, allant de productions de créateurs aux étalages dans les magasins et aux présentations dans les lieux pour les événements.

Une trousse de développement logiciel (SDK) dédiée sera fournie à titre gratuit pour soutenir la création de contenus pour cet appareil. Le SDK prend en charge Unity et Unreal Engine 4, outils standard pour la conception d’applications interactives dans de nombreuses industries telles que les jeux vidéo, la réalité virtuelle, l’architecture et le design automobile, permettant ainsi aux créateurs d’afficher du contenu 3D actuel sur l’appareil.