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提示和限制

与其他系统相比,空间现实显示屏(Spatial Reality Display)的系统具有视线追踪系统、SR渲染系统等特点。 该系统不同于电脑的独立应用程序,而是更类似于VR应用程序。 因此会存在提示和限制。

低延迟对于实现良好的用户体验而言是十分重要的。

我们强烈建议您关闭VSync以将延迟最小化。 然而,关闭VSync将造成tearing问题。 如果您不能接受tearing问题,则需将VSync开启。

另外,我们还建议您使用Forward Shading。

  1. Edit菜单中开启Project Settings

  2. 选择左侧的Rendering标签并找到Forward Shading类目。

  3. 启用Forward Shading

  4. 系统将提示您重新启动编辑器。重新启动后即可开始使用Forward Renderer的选项和功能。

另外,您还需要注意优化内容的性能以减少延迟。 即使关闭VSync并使用Forward Shading,如果应用程序的性能负载过大,延迟也会变长。

这与VR内容的性能优化非常相似。

您无需在地图上放置Camera Actor。 您虽然可以放置,但其位置和旋转将被SRDisplay Manager Actor覆盖并无法正常运行。 请放置SRDisplayManager Actor决定在Spatial Reality Display中渲染地图的哪一部分。

每个地图上只有一个SRDisplayManager可以正常运作。

空间剪裁将更改投影矩阵,使深度发生变化。因此,部分灯光和阴影可能不会如预期的方式渲染。

Spot Light Actor的照度将导致如下图所示的块噪点。 不使用Forward Shading即可解决该问题,但这将导致严重的性能问题。 因此,我们建议您不要同时使用Spatial ClippingSpot Light Actor。

投影到移动性设置为可移动的Dynamic Shadow将无法正常渲染。 使用空间剪裁或部分可移动的Actor时,我们建议您禁用Dynamic Shadow