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Préparations pour Unity(HDRP)

Cette page indique comment activer le Spatial Reality Display (SR Display) au moyen de la High Definition Render Pipeline (HDRP) d’Unity dans vos projets Unity.

  1. Configuration de votre SR Display, sinon, voir : Configuration du Spatial Reality DisplayConfiguration du composant d’exécution du SR Display

Remarque

Pour utiliser le HDRP, le SR Display Runtime version 1.5.0 ou ultérieure doit être installé.

  1. 1. Téléchargez et décompressez la version la plus récente de SR Display XR Unity Plugin pour HDRP (srdisplay-unity-plugin-hdrp_vX.X.X.XXXXX.zip).

    Un dossier intitulé com.sony.xr.srdisplay sera créé.

  2. Créez un nouveau projet Unity au moyen du High Definition RP template.

  3. Utilisez l’Explorer pour copier le SR Display XR Unity Plugin dans le projet que vous avez créé.

    1. Créez un dossier intitulé Plugins directement sous le dossier de projet que vous avez créé.

    2. Copiez le dossier com.sony.xr.srdisplay que vous venez de télécharger dans le dossier Plugins.

  4. Importez SR Display XR Unity Plugin
    1. Sélectionnez Window > Package Manager et ouvrez Package Manager.

      Sélectionnez le « + » dans le coin supérieur gauche, et sélectionnez ensuite « Add package from disk... ».

    2. Ouvrez le fichier package.json dans le dossier com.sony.xr.srdisplay que vous venez de copier.

    3. SRDisplay XR UnityPlugin apparaîtra dans le Package Manager.

  5. 5. Activez le SR Display XR Unity Plugin.

    1. Ouvrez la boîte de dialogues Project Settings à partir d’ Edit > Project Settings.
    2. Sélectionnez XR Plug-in Management et cochez SRDisplay XR Loader.
  1. Nous vous recommandons de définir sur Don't Sync dans VSync Count dans tous les Quality Levels (voir: Minimiser la latence pour une bonne expérience utilisateur de Conseils et contraintes)

Tips

Le flou de mouvement affecte la qualité de l'affichage 3D ; il est recommandé de le désactiver.

  1. Définissez l’Architecture cible

    1. Ouvrez la boîte de dialogue Build Settings à partir de File > Build Settings

    2. Veillez à ce que l’Architecture soit bien x86_64