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Démarrage rapide(HDRP)

Commençons par l’application Spatial Reality Display (SR Display) en utilisant la High Definition Render Pipeline (HDRP) d’Unity!

  1. Configuration de votre SR Display, sinon, voir : Configuration du SR Display, Configuration du composant d’exécution du SR Display
    1. Raccord de votre SR Display au PC
    2. Configuration de vos réglages SR Display
    3. Installation du composant d’exécution SR Display

    Remarque

    Pour utiliser le HDRP, le SR Display Runtime version 1.5.0 ou ultérieure doit être installé.

  2. UnityHub et UnityEditor doivent d’abord être installés, sinon, voir : Télécharger Unity
    1. Unity 2019.4, 2020.3, and 2021.2 sont désormais pris en charge.

Remarque

Une seule application SR Display peut être exécutée simultanément. À partir de la deuxième, tout démarrage des applications échouera.

  1. 1. Téléchargez et décompressez la version la plus récente de SR Display XR Unity Plugin pour HDRP (srdispay-unity-plugin-hdrp_vX.X.X.XXXXX.zip).

    Un dossier intitulé com.sony.xr.srdisplay sera créé.

  2. Créez un nouveau projet Unity au moyen du High Definition RP template.

  3. 3. Utilisez l’Explorer pour copier le SR Display XR Unity Plugin dans le projet que vous avez créé.

    1. Créez un dossier intitulé Plugins directement sous le dossier de projet que vous avez créé.

    2. Copiez le dossier com.sony.xr.srdisplay que vous venez de télécharger dans le dossier Plugins.

  4. Importez SR Display XR Unity Plugin

    1. Sélectionnez Window > Package Manager et ouvrez Package Manager.

      Sélectionnez le « + » dans le coin supérieur gauche, et sélectionnez ensuite « Add package from disk... ».

    2. Ouvrez le fichier package.json dans le dossier com.sony.xr.srdisplay que vous venez de copier.

    3. SRDisplay XR UnityPlugin apparaîtra dans le Package Manager.

  5. Activez le SR Display XR Unity Plugin.

    1. Ouvrez la boîte de dialogues Project Settings à partir d’Edit > Project Settings.
    2. Sélectionnez XR Plug-in Management et cochez SRDisplay XR Loader.
  1. Ouvrez la scène SRDisplaySimpleSample dans Packages / SRDisplay XR Unity Plugin / Samples / 1_SRDSimpleSample / Scenes

  2. 3. Si l’architecture du projet Unity n’est pas x86_64, le plugiciel modifiera automatiquement l’architecture en x86_64. Lorsque vous trouvez la boîte de dialogue suivante, appuyez sur OK pour remplacer par l’architecture correcte.

Avertissement

SR Display XR Unity Plugin prend en charge uniquement l’architecture Windows x86_64

  1. Configurez Project Settings à partir d’Edit > Project Settings...

    1. Définissez sur Don't Sync dans VSync Count dans tous les Quality Levels (voir: Minimiser la latence pour une bonne expérience utilisateur de Conseils et contraintes

  2. Ouvrez la boîte de dialogue Build Settings à partir de File > Build Settings

  3. Configurez les réglages

    1. Cliquez sur Add Open Scene et veillez à ce que SRDisplaySimpleSample s’ajoute dans Scenes In Build
    2. Veillez à ce que l’Architecture soit bien x86_64

  4. Cliquez sur Build et choisissez le dossier dans lequel vous voulez sauvegarder l’application.

  5. 4. Unity créera un fichier exécutable dans ce dossier. Cliquez sur ce fichier et il démarrera le contenu sur le SR Display.