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Créez votre application HDRP simple « Hello cube! »

Essayez de créer votre application Spatial Reality Display (SR Display) dans Unity (HDRP) !

  1. Configuration de votre SR Display, sinon, voir : Configuration du Spatial Reality DisplayConfiguration du composant d’exécution du SR Display
  2. Configuration de votre projet Unity avec le SR Display XR Unity Plugin installé, sinon, voir : Configuration pour Unity(HDRP)

  1. Ouvrez une nouvelle scène à partir de File > New Scene et enlevez Main Camera (préparée par défaut) de la scène

  2. Mettez SR Displa yXR Manager Prefab dans votre Hierarchy de scène

    1. Vous pouvez trouver SR Display XR Manager Prefab dans le dossier Packages / SR Display XR Unity Plugin / Runtime / Prefabs

Ensuite, vous pouvez voir une boîte GIZMO en fil bleu et un plan GIZMO en fil cyan.

Conseils

La boîte GIZMO bleue représente le View Space dans le SR Display et le plan GIZMO cyan représente le plan de l’écran SR Display réel. L’échelle par défaut de ces GIZMO est identique au SR Display réel si l’échelle 1 d’Unity correspond à 1 mètre.

Conseils

L’échelle par défaut dans Unity est tellement grande pour le SR Display que vous risquez de rater la boîte et le plan GIZMO. Vous devrez sans doute effectuer un zoom sur l’origine du monde dans Scene View afin de trouver la boîte et le plan GIZMO. Pour effectuer rapidement un zoom avant, sélectionnez la SR Display XR Box dans la vue Hierarchy en maintenant la touche SHIFT enfoncée et en appuyant sur la touche F.

  1. Vous pouvez utiliser SRDisplay XR Box 1. Prefab qui révèle le sol et les parois (transparents) du SR Display.

  2. Vous pouvez placer les objets que vous voulez

Conseils

L’échelle du SR Display est petite lorsque vous utilisez la mise à l’échelle par défaut d’Unity.

Vous pourriez être amené à ajuster la taille de vos objets ou à utiliser la Mise à l’échelle de l’espace de visionnement afin de tenir à l’intérieur de la vue caméra du SR Display.

Avertissements

Les objets doivent se trouver à l’intérieur de l’Espace de visionnement du SR Display. Si des objets dépassent de l’Espace de visionnement, réglez la taille et la position des objets afin de les empêcher de dépasser.

La fonctionnalité Spatial Clipping n’est pas disponible dans le SR Display XR Plugin pour HDRP actuel.

  1. Configurez Project Settings à partir d’Edit > Project Settings...

    1. Définissez sur Don't Sync dans VSync Count dans tous les Quality Levels (voir: Minimiser la latence pour une bonne expérience utilisateur de Conseils et contraintes)

  2. Ouvrez la boîte de dialogue Build Settings à partir de File > Build Settings et revérifiez vos réglages de configuration.

    1. Ajoutez votre scène à Scenes In Build dans Build Settings

    2. Veillez à ce que l’Architecture soit bien x86_64

  3. Cliquez sur Build dans Build Settings et choisissez le dossier que vous voulez pour sauvegarder l’application, ensuite vous pourrez obtenir le fichier de l’application (.exe).

  4. Unity créera un fichier exécutable dans ce dossier. Cliquez sur ce fichier et il démarrera le contenu sur le SR Display.